Вядзьмарскія знакі

Зьвесткі зь Вікіпэдыі — вольнай энцыкляпэдыі

У цыклу кніг Анджэя Сапкоўскага «Сага пра Ведзьмара» можна знайсьці апісаньні некаторых так званых «знакаў». Насамрэч гэта прымітыўныя чары, што патрабуюць мінімум здольнасьцяў. З-за таго, што ўсе гэтыя чары ўтвараюцца пры дапамозе жэстаў, яны называюцца «знакамі». Ведзьмары, што не валодалі магіяй, павінныя былі піць спэцыяльныя ўзвары для мажлівасьці карыстацца «знакамі».

Сьпіс знакаў[рэдагаваць | рэдагаваць крыніцу]

Знак Аард.

Назва перакладаецца са Старэйшай мовы як «найвышэйшы», але насамрэч гэта самыя прымітыўныя чары. Эфэкт чараў — моцны штуршок паветра (накіраванага магічнай энэргіяй) у бок таго, на што гэты знак накіраваны. Ведзьмары вывучылі гэты знак досыць добра й могуць выкарыстоўваць яго з даволі вялікай сілай.

Знак Ігні.

Назва паходзіць з лаціны й значыць «агонь» і вельмі трапна апісвае сутнасьць гэтага знаку. Утворанае з дапамогай гэтых чараў полымя можа мець розную сілу й памер, але гэты знак дзейнічае толькі на невялікай адлегласьці й ня можа быць выкарыстаны як вядомыя па шматлікіх RPG чары — «агністая куля».

Знак Гэліятроп.

Зноўку назва паходзіць з лаціны, аднак ня мае дачыненьня да сутнасьці знаку. Знак гэліятропу выкарыстоўваецца для аховы ведзьмара ад магіі. Аднак ягонае дзеяньне не дасканалае й часьцей за ўсё толькі памяньшае эфэкт чараў.

Знак Куэн

Знак стварае вакол ведзьмара магічную заслону, што ахоўвае яго ад зьнешніх узьдзеяньняў. Аднак аб’екты, што маюць вялікую хуткасьць (напрыклад стрэлы), усё ж такі могуць прабіць заслону.

Знак Аксый.

Тэлепатычны знак, часьцей за ўсё выкарыстоўваецца дзеля заспакойваньня жывёлаў (напрыклад коней), якія маглі б спужацца ці ўцячы. У дачыненьні да больш «складаных» істотаў (кшалту людзей) знак патрабуе вялікіх затратаў энэргіі й больш складаных жэстаў.

Знак Юрдэн.

Пра гэты знак вядома няшмат. Адзінае — вядома, што ён выкарыстоўваецца для таго, каб зачыняць ці адчыняць аб’екты. Аднак ягонае дзеяньне невядомае: мажліва, ён стварае магічную заслону.